خرید و دانلود نسخه کامل کتاب Procedural Content Generation in Games (Computational Synthesis and Creative Systems)
خرید و دانلود نسخه کامل کتاب Procedural Content Generation in Games (Computational Synthesis and Creative Systems) قیمت اصلی 799,000 تومان بود.قیمت فعلی 449,000 تومان است.
بازگشت به محصولات
خرید و دانلود نسخه کامل کتاب The LaTeX Companion: Parts I & II, 3rd Edition
خرید و دانلود نسخه کامل کتاب The LaTeX Companion: Parts I & II, 3rd Edition قیمت اصلی 2,849,000 تومان بود.قیمت فعلی 2,499,000 تومان است.
📥 ترافیک اینترنت مصرفی جهت دانلود فایل‌ها در میکی بوک، به‌صورت نیم‌بها می باشد.
فقط اینقدر👇 دیگه زمان داری با تخفیف بخریش
00روز
23ساعت
31دقیقه
23ثانیه

خرید و دانلود نسخه کامل کتاب Procedural Content Generation in Games (Computational Synthesis and Creative Systems)

قیمت اصلی 799,000 تومان بود.قیمت فعلی 449,000 تومان است.

تعداد فروش: 50

نویسندگان: Noor Shaker, Julian Togelius, Mark J. Nelson

فرمت: Original PDF صفحات: 253 pages ناشر: Springer تاریخ انتشار نسخه الکترونیکی : October 18, 2016

؟

شابک: 9783319427164 لینک: https://www.amazon.com/dp/B01N0M2WYN


زمان تحویل: حداکثر 24 ساعت

2 آیتم فروخته شده در 30 دقیقه
3 نفر در حال مشاهده این محصول هستند!
توضیحات


This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content. Each chapter explains an algorithm type or domain, including fractal methods, grammar-based methods, search-based and evolutionary methods, constraint-based methods, and narrative, terrain, and dungeon generation.The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence.

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “خرید و دانلود نسخه کامل کتاب Procedural Content Generation in Games (Computational Synthesis and Creative Systems)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *